- Nov 30 Thu 2017 14:52
真愛橋有用嗎-宅經濟誕生秘話:日本漫畫產業告訴我的事
前作中能夠遊玩的角色「艾爾文」、「漢吉」也會在本作中登場外,這次還追加了可遊玩新角色「漢尼斯」、「里柯」、「米塔比」、「伊安」。
2011年動漫產業年產值破1兆日圓,
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台灣要如何以軟實力擠身國際產業舞台?
日本漫畫史大都輕甜莞爾,可是本書卻多了札實的重量感,因為作者用超濃的苦心在考證資料,講敘一段競逐市場、開拓熱血的產業史詩。
黃廷玉/Mangasick店長
臺灣光榮特庫摩宣布,以在全球相當有人氣的動畫作品「進擊的巨人」的世界觀為原作的戰術狩獵動作遊戲「進擊的巨人」系列最新作《進擊的巨人2》,於2017年11月22日(三)公開了新的遊戲情報。
王佩廸/交大通識動漫與數位文創學程兼任助理教授
為什麼出現「問卷至上主義」?
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日本出版社租用旅館將漫畫家「關禁閉真愛橋」、
除了前人關注的文化產業的機制,本書希望了解這些機制如何形成、產業經營者在這過程中扮演什麼樣的角色,又如何去運用。透過實例觀察,對於思考文化產業機制時,能有比較具體的想像。
日本漫畫產業有長期穩定的產出也與其他產業合作關係良好,消費者文化也極其活躍,或許從其演化脈絡中,可以得知這樣的成就經歷過哪些環境變化,而經營者又做出什麼決定、為什麼會做出這樣的決定。也希望同時了解每個時代的消費者文化及媒體環境,進一步探究這些主體之間的互動。
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或許台灣意圖要彷效日本的成功經驗時,可以整體性地去思考台日雙方的文化、產業環境、市場有什麼差異,而非只能從經驗摸索再去修正。
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商品訊息描述:
名人推薦
李衣雲/政大台史所教授
李世暉/政大日本研究學位學程教授兼主任
蘇碩斌/台大台文所教授
編輯坐鎮在漫畫家家裡盯梢??
~專業推薦~
從雜誌到單行本、動畫、多媒體結合,資敏用一本書,展現了日本漫畫出版的發展樣貌。無論是動漫愛好者、亦或是關心出版界的讀者,這本書都值得用心一看!
此次公開的情報為本作中關於戰鬥要素的部分,像是攻擊力和巨人相差無幾、當玩家為了反擊而能使出的強力攻擊「錨鉤」,或是從死角攻擊的「奇襲攻擊」等,追加了各種動作,玩家能夠體驗到更加多元爽快的動作。此外,本作也追加了對巨人「警戒度」的概念,如果警戒度到達了最大限度時就會產生「危險區域」,周圍的建築物會傾倒,玩家能感覺到巨人襲來的恐怖感。其他於此次一併介紹的還有「據點」設施以及「捕獲」巨人等要素。
透過作者的專業析論,我們可以理解到,漫畫不僅是當代日本流行文化的原點,也是日本內容產業最主要的創意來源。
李世暉/政大日本研究學位學程教授兼主任 ?
記者周之鼎/台北報導
想知道日本動漫從無到有、到享譽國際其背後的產業策略?想了解編輯對一本漫畫成功與否的重要性何在?這是第一本提供詳實且豐富日本動漫產業發展資料的中文出版,強力推薦給大家。
如何以軟實力擠身國際產業舞台?
動漫產業如何發揮超越傳統產業的軟實力?
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佔了日本GDP10%以上,甚至超越了汽車工業!
地方的編輯需要更多漫畫原稿
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